바리케이드 2.0은 금속 장벽을 혁신적인 거리 시설물로 전환합니다.
학생 Amit Martin Mansharof와 Ofir Danino가 만든 바리케이드 2.0은 일반적으로 사용되는 금속 장벽을거리 형태와 목적을 통해 도시의 대화를 불러일으키는 개체입니다. 거리를 영구적인 물건과 일시적인 물건으로 가득한 역동적인 공간으로 생각하여 팀은 단순한 패턴을 자르고 다시 조립하여 장벽을 재구성하여 휴대할 수 있는 공간을 만듭니다.좌석 모듈 공공의 영역으로 돌아가는 것입니다. 원래의 기능에서 장벽을 추출하여 프로젝트는 거친 존재감을 유지하면서 새로운 디자인 언어를 형성합니다. 사물의 성격은 차단하는 행위를 매력적인 분위기로 전환시킵니다. 이 프로젝트는 거리의 소유권에 관한 질문을 던지며 거리에 영향을 미치고 변화시킬 수 있는 권한을 가진 사람이 누구인지 탐구하고 공공 영역 내에서 권력의 역학을 풀어냅니다.
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예루살렘은 사물, 향기, 소리의 태피스트리 속에서 일상 생활이 펼쳐지는 도시의 역동적인 거리를 탐험할 수 있는 무대를 마련하는 현대 도시의 복잡성을 탐색하는 문화의 교차로입니다. 바리케이드 2.0은 공공 장소의 특정 물체, 즉 거리와 동일시되는 군중 통제 장벽에 초점을 맞춥니다. 지역 전복 운동에서 이 게릴라는 두 명씩 활동합니다.디자이너 도시 공간을 정의하는 친숙한 금속 장벽과 맞물립니다. 간단한 절개와 혁신적인 재조립을 통해 물체는 도시의 리듬과 조화를 이루는 휴대용 좌석으로 진화합니다. 구부러진 알루미늄 튜브, 리벳 및 기성 부품을 사용하여 이 프로젝트는 장벽의 목적을 재구성하고 구조를 미적으로 얽히게 하는 디자인 언어를 구축했습니다.
원래 기능에서 장벽을 추출하여 프로젝트는 새로운 디자인 언어를 형성합니다.
이 프로젝트는 물리적 디자인과 함께 인류학적 자원인 두 개의 평행 축에서 운영됩니다. 작업의 분석 부분에는 연구, 학문적 통찰력 수집 및 수행된 거리 행위를 보여주는 소책자가 포함됩니다. 그 중에는 시위와 공개 행사로 바쁜 기간 동안 전국 여러 곳에서 장벽을 감시하고 그 움직임을 추적하는 행위가 포함됩니다.
디자인은 길이, 물질성, 수직성, 그리드, 이동성, 반경 및 각도와 같은 장벽의 물리적 구성 요소와 속성을 검사하고 통합하여 새로운 객체 내에 포함시킵니다. 따라서 요소는 거리에서 가져와 원래의 목적과 가치를 버리고 다시 반환됩니다. 물체의 원시적이고 주장적인 형태에 힘입어 디자인은 그 아이덴티티를 미학, 도시성, 구조적 논리를 전달하는 도시 아이콘으로 재구성합니다. 이 작품은 창작자와 큐레이터라는 디자이너의 이중 역할을 보여주며 역동적인 거리 풍경 내에서 권력과 영향력의 층위를 풀어냅니다. 6개의 서로 다른 물체를 조합한 이 다재다능한 디자인 프로젝트는 장벽과 가구 사이의 상호 작용을 불러일으킵니다.
이 프로젝트는 예루살렘의 베잘렐 디자인 아카데미(Bezalel Academy of Design) 산업 디자인 부서의 최종 프로젝트의 일부입니다.
디자인 언어는 장벽의 목적을 재구성하고 구조를 미학과 얽히게 합니다.
차단 요소는 거리에서 가져와 원래 목적을 버린 후 다시 반환됩니다.
거리좌석 모듈디자이너