banner
뉴스 센터
변함없는 우수성, 시간 엄수, 성실한 고객관계

슈퍼 마리오 브라더스 원더 게임 공개

Aug 28, 2023

Nintendo는 플레이어에게 다양한 게임 변경 기능과 능력을 제공하는 Super Mario Bros. Wonder의 새로운 배지 메커니즘을 공개합니다.

Nintendo의 최신 직접 향후 계획에 초점을 맞췄습니다.슈퍼 마리오 브라더스 원더 , 10월 출시를 앞두고 수많은 새로운 정보와 세부 정보를 공개합니다. 지난 6월, Nintendo는 최신 2D Mario 게임으로 많은 팬들을 놀라게 했습니다. 이 게임에는 레벨을 뒤흔드는 꽃, Mario를 코끼리로 바꾸는 새로운 파워업 등과 같은 흥미로운 게임 플레이 순간이 많이 포함되어 있습니다. 더 좋은 점은 팬들이 10월 출시가 확정된 최신 Mario 게임을 확인하기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없다는 것입니다.

약속대로 Nintendo는 마침내 기대되는 Super Mario Bros Wonder Direct를 개최하여 데이지, 요시, Nabbit 등의 기능과 캐릭터 세부 정보를 포함한 15분 분량의 새로운 콘텐츠를 선보였습니다. 놀랍게도 Nintendo는 해당 레벨을 플레이하는 플레이어 유령을 보여주는 온라인 시스템도 공개했습니다. 더욱이 이 유령은 필요한 플레이어를 소생시킬 수 있을 뿐만 아니라 파워업도 제공할 수 있으며, 플레이어를 소생시키는 데 도움이 되는 스탠드를 설치하고 하트 포인트를 획득하여 그들이 얼마나 도움이 되는지 보여줄 수 있습니다. 게임 변화 기능 측면에서 Nintendo는 배지 시스템도 선보였습니다.

관련: Nintendo, 새로운 스위치 OLED 콘솔 공개

온라인 모드와 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 원더 파워업 중 일부는 확실히 플레이어에게 도움이 되지만, 새로운 배지 시스템은 레벨 플레이 방식을 바꾸는 여러 가지 흥미로운 수정자 또는 능력을 제공할 수 있습니다. Nintendo에서 설명한 대로 배지는 도전 레벨을 완료하여 획득하거나 보상으로 제공될 수 있습니다. 잠금이 해제되면 플레이어는 레벨당 하나의 배지를 장착할 수 있지만 필요한 경우 오버월드 화면에서 또는 사망 후에 변경할 수 있습니다.

Nintendo는 모든 Super Mario Bros Wonder 배지를 공개하지는 않았지만 캐릭터가 폭발적인 속도를 사용하고 수중에서 벽돌을 부수는 Dolphin Kick이나 플레이어가 사용할 수 있는 Grappling Vine과 같은 유용한 옵션을 포함하여 다양한 배지를 선보였습니다. 일반적으로 접근할 수 없는 먼 지점까지 갈고리를 뻗습니다. 벽 오르기 점프, 시간 제한 높이뛰기, 웅크리기, 높이 뛰기 등은 새로운 이동 옵션을 제공하며, 코인 자석과 같은 수정자를 사용하면 플레이어가 손이 닿지 않는 곳에서 동전을 끌어당길 수 있으며, 안전 바운스는 용암과 같은 일반적인 달리기 종료 위험을 무효화합니다. 다양성은 Invisibility 배지로 계속되어 적과 플레이어 모두에게 캐릭터가 보이지 않게 만드는 반면 Jet Run 배지는 플레이어가 무슨 일이 있어도 최고 속도로 돌진하도록 강제하여 레벨에 약간의 도전을 추가할 수도 있습니다.

Super Mario Bros Wonder는 또한 오랫동안 성우로 활동해 온 Charles Martinet이 다양한 Nintendo 캐릭터의 성우에서 벗어나 슈퍼 마리오 브랜드 홍보대사가 될 것이라고 발표하면서 프랜차이즈 방향의 변화를 나타냅니다. 많은 팬들은 Super Mario Bros Wonder의 첫 번째 예고편에서 Mario가 약간 다르게 들렸다는 점을 언급했으며 이 뉴스는 겉으로 보기에 이를 확인시켜 주었지만 이것이 이번 출시 이후 프랜차이즈가 어떻게 발전하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

슈퍼 마리오 브라더스 원더10월 20일 Nintendo Switch 독점 출시됩니다.

더 보기: 슈퍼 마리오 브라더스 원더(Super Mario Bros. Wonder)는 한 가지 큰 방식으로 다른 게임과 다를 것입니다

Derek의 게임에 대한 사랑은 그의 부모님이 처음으로 Nintendo Entertainment System을 집에 가져왔을 때부터 시작되었습니다. 그때부터 수많은 밤을 오리를 사냥하고, 거북이를 밟고, 머나먼 행성을 탐험하고, 믿음직한 검과 방패를 들고 던전을 샅샅이 뒤지며 보냈습니다. 원래 Nintendo 제품만을 다루며 성장한 Derek의 관점은 Sony, Microsoft, PC 등에 이르는 다른 플랫폼까지 포함하도록 성장했습니다. 그의 견해와 의견이 커짐에 따라 다른 플레이어 및 비디오 게임 팬과 연결하려는 욕구도 커졌습니다. 2011년에 그의 블로그 활동과 글쓰기 모험은 그의 개인 사이트인 Gamercrash.com에서 시작되었습니다. 그곳에서 글을 계속 쓰는 동안 그는 결국 2015년에 Game Rant 팀에 합류하여 기능과 가이드부터 최신 비디오 게임 속보에 이르기까지 모든 내용을 집필했습니다. Derek의 개인 웹사이트인 Gamercrash.com이나 Twitter의 @GamerCrash에서 만나보실 수 있습니다.