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버튼 누르기: Baldur's Gate 3는 우리가 진정으로 원하는 사람이 될 수 있는 게임이 될까요?

Aug 04, 2023

이번 주 뉴스레터에서는 D&D에서 영감을 받은 RPG가 거의 바닥이 없는 샌드박스이며 해당 장르의 새로운 개척지를 대표합니다.

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이번 주에는 타임싱크 롤플레잉 게임을 좋아하는 사람들을 위한 터무니없을 만큼 넉넉한 선물이 준비되어 있습니다. Larian Studios의 Baldur's Gate 3입니다. Dungeon and Dragons에서 영감을 받은 RPG에 대한 참여 수준에 따라 가능성이 낮고 오랫동안 기다려온 후속작이 될 수도 있습니다. 2000년대까지 Baldur's Gate 2는 당대 최고의 컴퓨터 RPG 중 하나였으며 곰과 섹스를 할 수 있는 게임이었습니다.

엄밀히 말하면 그것은 곰이 아닙니다. 곰 형태의 변신 드루이드입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 Larian이 지난 달 라이브 스트림에서 이 장면을 선보였을 때 그 장면은 필연적으로 입소문이 났습니다. 이것은 빙산의 일각입니다. 이 롤플레잉 게임에 등장하는 거의 모든 캐릭터와 로맨스를 즐길 수 있으며, 동시에 여러 캐릭터를 연애할 수도 있습니다. 거의 모든 것을 훔치거나 임시 변통 무기로 적에게 던질 수 있습니다. 당신은 선할 수도 있고 창의적으로 기괴하게 악할 수도 있습니다. 이는 플레이어가 상상할 수 있고 주사위 굴림으로 결정될 수 있다면 그렇게 할 수 있어야 한다는 장르에 대한 Larian의 접근 방식을 나타냅니다. 스튜디오는 실제 D&D 플레이어들이 취미에 대해 좋아하는 예측할 수 없는 무질서한 정신을 포착하고자 합니다.

게임은 직접 역할극에서 발생하는 자발성과 창의성을 재현하기에는 부족하거나 적어도 그랬습니다. 게임 시스템이 플레이어가 원하는 것을 무엇이든 할 수 있도록 하는 것은 기술적으로 불가능합니다. 하지만 맙소사, 점점 가까워지고 있습니다. 일반적으로 개발자는 선별된 옵션(이런 대화든 저것이든, 이 경로든 다른 경로든)만 제공할 수 있으며 플레이어가 자신만의 방식을 구축하고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 많은 작업을 수행해야 합니다. 그러나 바닥이 없어 보이는 롤플레잉 샌드박스인 Divinity: Original Sin 2의 제작자이기도 한 Larian은 개인 플레이어가 볼 수 없는 수백 시간의 콘텐츠를 만들 수 있는 시간과 자원을 갖춘 보기 드문 개발자입니다. 그들이 할 수 있는 선택.

일반적인 중저가형 비디오 게임을 플레이할 때 접하게 되는 모든 영역은 일반적으로 게임 플레이를 위해 설계되었습니다. 이 동굴 단지는 몬스터를 죽이기에 좋은 장소입니다. 이 일련의 산 은신처는 촬영에 적합합니다. 스토리 장면은 이러한 환경에 적합해야 합니다. 단지 서술적인 순간을 위해 새로운 장소를 만드는 것은 너무 많은 시간과 비용이 들기 때문입니다. 게다가 게임의 엔진과 기술 인프라는 Assassin's Creed, Far Cry 등에 사용된 Ubisoft의 엔진과 같은 여러 다른 게임을 만드는 데에도 사용해야 하므로 서비스를 제공할 특정 시스템을 만드는 것이 어렵습니다. 플레이어가 무엇을 선택할 수 있는지.

Larian은 이러한 제약 조건에서는 작동하지 않습니다. 독립 개발자인 Xalavier Nelson Jr가 트위터에서 지적했듯이 Larian은 수백 명의 사람들과 함께 이 특정 게임을 만드는 데 6년 이상, 아마도 약 2억 달러를 투자했습니다. 이는 정상적인 개발 조건이 아니기 때문에 Baldur's Gate 3는 174시간의 영화 콘텐츠와 17,000가지 엔딩 변형이 가능한 것으로 알려졌습니다. 이것은 RPG의 새로운 표준이 아닙니다. 왜냐하면 다른 어떤 스튜디오도 지금처럼 운영할 수 없기 때문입니다. CD Projekt의 The Witcher 3와 다르지 않습니다. (당시) 그곳은 많은 돈을 벌었던 단일 게임 스튜디오였기 때문에 The Witcher 3는 당시 다른 어떤 게임도 할 수 없었던 일을 할 수 있었습니다. , 90% 이상의 플레이어가 실제로 볼 수 없는 자체 캐릭터와 몬스터 및 환경으로 완전히 그려진 퀘스트를 구성하는 것을 포함합니다.

영화적 콘텐츠에 대해 말하자면, 이 게임이 얼마나 좋아 보이는지 믿을 수가 없습니다. 플레인스케이프 토먼트(Planescape Torment)와 오리지널 발더스 게이트(그리고 실제로 진흙 투성이의 픽셀화 된 컴퓨터 RPG 세계의 전체 시대)를 기억하는 사람으로서 나는 이 문제에 대해 머리를 감을 수 없습니다. 배우와 작가가 대본을 쓰고, 연기하고, 모션 캡핑을 해서 100편의 영화를 만들 만큼 충분한 장면을 만들었나요? 그들은 심지어 섹시한 사람들을 위해 친밀감 코디네이터를 고용했습니다. 지난 주에 게임의 스타 두 명인 Jennifer English와 Devora Wilde를 인터뷰했는데 그들은 이 게임을 개발하는 데 4년이 걸렸다고 말했습니다. (잉글리쉬는 현장에서 여자친구를 만나기도 했습니다.) “그들이 어떻게 했는지 모르겠어요.” 잉글리쉬가 말했습니다. "이 세상은 너무 넓어서... 어떤 면에서는 무한한 것처럼 느껴집니다."